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Iji 1.6 - Guide officiel

Introduction - Secteur 1 - Secteur 2 - Secteur 3 - Secteur 4 - Secteur 5 - Secteur 6
Secteur 7 - Secteur 8 - Secteur 9 - Secteur X - Secteur Y - Secteur Z - Secrets divers
À débloquer - Armes - Objets - Ennemis - Boss - Trivia - Fichier texte


Secteur 8

Ennemis maximum
Tourelle : 1  Scout : 0  Soldat : 0  Commandant : 9  Elite : 12  Shredder : 0
Garde : 21  Berserker : 10  Bête : 0  Assassin : 0  Annihilateur : 3  Skysmasher : 0
Armes
Mach : 1  Rocket : 3  MPFB : 1  R.deto : 1  Pulse : 2  Shock : 2  CFIS : 1
Munitions
Mach : 36  Rocket : 33  MPFB : 14  Pulse : 30  Shock : 22  CFIS : 34



Un Secteur plutôt court et linéaire si on le compare au précédent. C'est surtout dû au fait que je souhaitais que le joueur n'ait pas trop de chemin à refaire s'il faisait une erreur à la fin.

Ruban
On le trouve près du groupe de stations cyborg, dans la pièce au-dessus du second conduit de ventilation.

Poster
Placez-vous en (A) et brisez la vitre, puis laissez le Garde Komato vous balancer dans la ventilation sur la droite à coup de Shocksplinter, ou bien laissez-le s'approcher très près et tirez-lui dessus avec un Shocksplinter ou un MPFB Devastator afin d'être projeté de l'autre côté. Vous pouvez également utiliser la Nuke (Rocket launcher + MPFB Devastator + Crack 9) à gauche, mais votre positionnement doit être très précis.

Supercharge
Tout d'abord laissez l'Annihilateur Komato (B) détruire les caisses sur la droite en marchant dessus, puis tuez l'Annihilateur et tous les ennemis proches. Grâce à l'ascenseur, montez détruire l'Annihilateur (C) et tous les ennemis de l'étage. Descendez en (D), tuez le Commandant Tasen et ouvrez la porte avec une stat Crack de 5 ou plus. Allez maintenant en (E) et kickez la Tourelle. Kickez-la jusqu'en (D), dans le trou, puis dans le réduit sur la droite, qui a l'image d'une tourelle en arrière-plan. La Supercharge apparaîtra au-dessus.



Secrets + variables notables

Logbook Rétribution
Après que le Marteau Fantôme ait percé au travers de l'aire de loisir, sautez au fond du puits d'aération qui s'est rempli de débris. Allez lire le logbook en (F). Il débloque la compétence cachée Rétribution dans l'info du menu pause. Reportez-vous à la partie Secrets divers pour des détails supplémentaires. Vous pouvez réaliser Rétribution sans avoir lu le logbook.

Mine piégée
Vous trouverez une mine piégée en (G). Vous pouvez l'utiliser dans la pièce où les Komato vous prennent en embuscade afin de réduire de moitié le nombre d'ennemis. Si vous récupérez le ruban sans avoir déjà trouvé la mine piégée, Iji a la sensation de passer à côté de quelque chose. Si vous avez déjà la mine, elle vous donnera un indice sur le meilleur moyen de l'utiliser :

Sauver Dan
Placez la mine piégée sur le point d'arrivée du téléporteur, en face de Dan à la fin du Secteur. Cela modifie les événements qui suivent, de façon à ce qu'Asha ne puisse achever son piège et que Dan survive jusqu'à la fin du jeu. Cela vous évite également d'avoir à tuer les Gardes Komato embusqués.

Easter egg
Pendant que vous kickez la tourelle dans le réduit comme indiqué dans le paragraphe sur la Supercharge, un easter egg littéral apparaîtra. Marchez dessus et Iji fera un commentaire. Le secret du kickage de tourelle fait référence au jeu Hyper Tourelle, sur lequel reviennent quelques logbooks lors du Secteur 7.

Terminal de l'Annihilateur Bêta
Activez le terminal en (F) pour débloquer l'Annihilateur Bêta dans le Secteur X. Vous pourrez l'utiliser une fois sur place.

Kickez la canette
Utilisez les distributeurs dans l'arrière-plan de l'aire de loisir pour générer des canettes de soda que vous pourrez kicker. Chaque machine ne produit que quelques canettes.

Pièce scellée
Juste après le tir du Marteau Fantôme, vous ne pourrez plus atteindre la porte blindée de l'autre côté du trou dans le sol avec votre seul kick. Utilisez l'Hyper Pulse (Resonance detonator + Pulse cannon + Crack 6) pour l'ouvrir. Vous aurez également besoin d'une Force de 3.

Trop facile
Au début du Secteur, Iji dit autre chose si elle a vaincue Proxima en conservant tous ses HP.

Des détails qui changent l'histoire
Des logbooks dans ce Secteur et le Secteur 1 suggèrent que les Komato ont volé la Nanotechnologie à une espèce éteinte découverte récemment, et qu'ils travaillent toujours à déchiffrer cette technologie. Le terme "Zentraidon" a été inventé par cette espèce pour décrire le processus d'autodestruction via une rapide avancée technologique et militaire, ce qui a été leur destin après qu'ils aient découvert la Nanotechnologie. Il n'y a aucun message ni aucune moralité à y voir. C'est juste une façon pour les Komato de mettre la main sur une technologie qu'ils ne comprennent pas vraiment, puisqu'ils n'auraient probablement pas été capables de vaincre cette espèce par la guerre.



Références

System Shock 2
Une référence assez vague, l'aire de "loisir" est basée sur le "Deck 5 : Recreational" de System Shock 2, que ce soit avec les billards, les terrains de basket ou les distributeurs. Il n'y a pas de balle de basket cachée dans le jeu, le jeu du kickage de tourelle est un palliatif.